IOnEntitySaved
OxideEntityvoid IOnEntitySaved(BaseNetworkable baseNetworkable, BaseNetworkable.SaveInfo saveInfo)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseNetworkable
- BaseNetworkable
- saveInfo
- BaseNetworkable.SaveInfo
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void IOnEntitySaved(BaseNetworkable baseNetworkable, BaseNetworkable.SaveInfo saveInfo)
{
Puts("IOnEntitySaved");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseNetworkable.ToStream(System.IO.Stream, BaseNetworkable.SaveInfo)
Передаёт: BaseNetworkable baseNetworkable, BaseNetworkable.SaveInfo saveInfo
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (saveInfo.msg.baseEntity == null)
{
Debug.LogError(this?.ToString() + ": ToStream - no BaseEntity!?");
}
if (saveInfo.msg.baseNetworkable == null)
{
Debug.LogError(this?.ToString() + ": ToStream - no baseNetworkable!?");
}
Interface.CallHook("IOnEntitySaved", this, saveInfo);
saveInfo.msg.WriteToStream(stream);
PostSave(saveInfo);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.