RustTip

IOnEntitySaved

OxideEntity
void IOnEntitySaved(BaseNetworkable baseNetworkable, BaseNetworkable.SaveInfo saveInfo)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseNetworkable
BaseNetworkable
saveInfo
BaseNetworkable.SaveInfo

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void IOnEntitySaved(BaseNetworkable baseNetworkable, BaseNetworkable.SaveInfo saveInfo)
{
    Puts("IOnEntitySaved");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseNetworkable.ToStream(System.IO.Stream, BaseNetworkable.SaveInfo)

Передаёт: BaseNetworkable baseNetworkable, BaseNetworkable.SaveInfo saveInfo

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
		if (saveInfo.msg.baseEntity == null)
		{
			Debug.LogError(this?.ToString() + ": ToStream - no BaseEntity!?");
		}
		if (saveInfo.msg.baseNetworkable == null)
		{
			Debug.LogError(this?.ToString() + ": ToStream - no baseNetworkable!?");
		}
		Interface.CallHook("IOnEntitySaved", this, saveInfo);
		saveInfo.msg.WriteToStream(stream);
		PostSave(saveInfo);
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.