RustTip

IOnRconMessage

OxideServer
object IOnRconMessage(object ClientIpAddress, string s)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

ClientIpAddress
object
s
string

Возвращаемое значение

objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object IOnRconMessage(object ClientIpAddress, string s)
{
    Puts("IOnRconMessage");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void Facepunch.Rcon.Listener.<>c__DisplayClass27_0.<OnConnection>b__2(string)

Передаёт: object ClientIpAddress, string s

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this.Socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress, a0)Facepunch.Rcon.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

internal void <OnConnection>b__2(string s)
{
	if (Interface.CallHook("IOnRconMessage", this.Socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress, s) != null)
	{
		return;
	}
	lock (<>4__this.clients)
	{
		if (<>4__this.clients.TryGetValue(id, out var value))
		{
			value.Stats.RecievedMessages++;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.