IOnRconMessage
OxideServerobject IOnRconMessage(object ClientIpAddress, string s)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- ClientIpAddress
- object
- s
- string
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object IOnRconMessage(object ClientIpAddress, string s)
{
Puts("IOnRconMessage");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Facepunch.Rcon.Listener.<>c__DisplayClass27_0.<OnConnection>b__2(string)
Передаёт: object ClientIpAddress, string s
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this.Socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress, a0)Facepunch.Rcon.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
internal void <OnConnection>b__2(string s)
{
if (Interface.CallHook("IOnRconMessage", this.Socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress, s) != null)
{
return;
}
lock (<>4__this.clients)
{
if (<>4__this.clients.TryGetValue(id, out var value))
{
value.Stats.RecievedMessages++;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.