RustTip

OnAIBrainStateSwitch

OxideCarbonNPC

Called when AI brain state switch occurs.

object OnAIBrainStateSwitch(BaseAIBrain baseAIBrain, BaseAIBrain.BasicAIState currentState, BaseAIBrain.BasicAIState newState)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseAIBrain
BaseAIBrain
currentState
BaseAIBrain.BasicAIState
newState
BaseAIBrain.BasicAIState

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnAIBrainStateSwitch(BaseAIBrain baseAIBrain, BaseAIBrain.BasicAIState currentState, BaseAIBrain.BasicAIState newState)
{
    Puts("OnAIBrainStateSwitch");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool BaseAIBrain.SwitchToState(BaseAIBrain.BasicAIState, int)

Передаёт: BaseAIBrain baseAIBrain, BaseAIBrain.BasicAIState currentState, BaseAIBrain.BasicAIState newState

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, this.CurrentState, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	if (!CurrentState.CanLeave())
	{
		return false;
	}
	if (CurrentState == newState && !UseAIDesign)
	{
		return false;
	}
	object returnvar = Interface.CallHook("OnAIBrainStateSwitch", this, this.CurrentState, newState);
	if (returnvar != null)
	{
		return returnvar is bool && (bool)returnvar;
	}
	CurrentState.StateLeave(this, GetBaseEntity());
}
AddEvents(stateContainerID);
CurrentState = newState;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.