RustTip

OnActiveItemChange

OxideCarbonPlayer

Called when an active item is changed.

object OnActiveItemChange(BasePlayer basePlayer, Item local1, ItemId itemID)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer
local1
Item
itemID
ItemId

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnActiveItemChange(BasePlayer basePlayer, Item local1, ItemId itemID)
{
    Puts("OnActiveItemChange");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.UpdateActiveItem(ItemId)

Передаёт: BasePlayer basePlayer, Item local1, ItemId itemID

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l1, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	itemID = default;
}
Item item = inventory.containerBelt.FindItemByUID(itemID);
if (IsItemHoldRestricted(item))
{
	itemID = default;
}
Item activeItem = GetActiveItem();
if (Interface.CallHook("OnActiveItemChange", this, activeItem, itemID) != null)
{
	return;
}
svActiveItemID = default;
if (activeItem != null)
{
	HeldEntity heldEntity = activeItem.GetHeldEntity() as HeldEntity;
	if (heldEntity != null)
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.