OnActiveItemChange
OxideCarbonPlayerCalled when an active item is changed.
object OnActiveItemChange(BasePlayer basePlayer, Item local1, ItemId itemID)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- local1
- Item
- itemID
- ItemId
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnActiveItemChange(BasePlayer basePlayer, Item local1, ItemId itemID)
{
Puts("OnActiveItemChange");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.UpdateActiveItem(ItemId)
Передаёт: BasePlayer basePlayer, Item local1, ItemId itemID
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l1, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
itemID = default;
}
Item item = inventory.containerBelt.FindItemByUID(itemID);
if (IsItemHoldRestricted(item))
{
itemID = default;
}
Item activeItem = GetActiveItem();
if (Interface.CallHook("OnActiveItemChange", this, activeItem, itemID) != null)
{
return;
}
svActiveItemID = default;
if (activeItem != null)
{
HeldEntity heldEntity = activeItem.GetHeldEntity() as HeldEntity;
if (heldEntity != null)
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.