OnActiveItemChanged
OxideCarbonPlayerCalled when an active item is changed.
void OnActiveItemChanged(BasePlayer basePlayer, Item local1, Item local2)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- local1
- Item
- local2
- Item
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnActiveItemChanged(BasePlayer basePlayer, Item local1, Item local2)
{
Puts("OnActiveItemChanged");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.UpdateActiveItem(ItemId)
Передаёт: BasePlayer basePlayer, Item local1, Item local2
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l1, l2)Assembly-CSharp.dll
Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.