OnAmmoSwitch
OxideCarbonWeaponCalled when ammo switch occurs.
object OnAmmoSwitch(BaseProjectile baseProjectile, BasePlayer local0, ItemDefinition local2)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseProjectile
- BaseProjectile
- local0
- BasePlayer
- local2
- ItemDefinition
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnAmmoSwitch(BaseProjectile baseProjectile, BasePlayer local0, ItemDefinition local2)
{
Puts("OnAmmoSwitch");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseProjectile.SwitchAmmoTo(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BaseProjectile baseProjectile, BasePlayer local0, ItemDefinition local2
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, l2)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
ItemDefinition itemDefinition = ItemManager.FindItemDefinition(num);
if (itemDefinition == null)
{
return;
}
ItemModProjectile component = itemDefinition.GetComponent<ItemModProjectile>();
if ((bool)component && component.IsAmmo(primaryMagazine.definition.ammoTypes))
{
if (Interface.CallHook("OnAmmoSwitch", this, ownerPlayer, itemDefinition) != null)
{
return;
}
if (primaryMagazine.contents > 0)
{
ownerPlayer.GiveItem(ItemManager.CreateByItemID(primaryMagazine.ammoType.itemid, primaryMagazine.contents, 0uL, 0uL));
SetAmmoCount(0);
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.