RustTip

OnAmmoSwitch

OxideCarbonWeapon

Called when ammo switch occurs.

object OnAmmoSwitch(BaseProjectile baseProjectile, BasePlayer local0, ItemDefinition local2)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseProjectile
BaseProjectile
local0
BasePlayer
local2
ItemDefinition

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnAmmoSwitch(BaseProjectile baseProjectile, BasePlayer local0, ItemDefinition local2)
{
    Puts("OnAmmoSwitch");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseProjectile.SwitchAmmoTo(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BaseProjectile baseProjectile, BasePlayer local0, ItemDefinition local2

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, l2)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
ItemDefinition itemDefinition = ItemManager.FindItemDefinition(num);
if (itemDefinition == null)
{
	return;
}
ItemModProjectile component = itemDefinition.GetComponent<ItemModProjectile>();
if ((bool)component && component.IsAmmo(primaryMagazine.definition.ammoTypes))
{
	if (Interface.CallHook("OnAmmoSwitch", this, ownerPlayer, itemDefinition) != null)
	{
		return;
	}
	if (primaryMagazine.contents > 0)
	{
		ownerPlayer.GiveItem(ItemManager.CreateByItemID(primaryMagazine.ammoType.itemid, primaryMagazine.contents, 0uL, 0uL));
		SetAmmoCount(0);
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.