RustTip

OnAmmoUnload

OxideCarbonWeapon

Called when ammo unload occurs.

object OnAmmoUnload(BaseProjectile local0, Item item, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local0
BaseProjectile
item
Item
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnAmmoUnload(BaseProjectile local0, Item item, BasePlayer player)
{
    Puts("OnAmmoUnload");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseProjectile.UnloadAmmo(Item, BasePlayer)

Передаёт: BaseProjectile local0, Item item, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, a0, a1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void UnloadAmmo(Item item, BasePlayer player)
{
	BaseProjectile component = item.GetHeldEntity().GetComponent<BaseProjectile>();
	if (!component.canUnloadAmmo || !component)
	{
		return;
	}
	if (Interface.CallHook("OnAmmoUnload", component, item, player) != null)
	{
		return;
	}
	int num = component.primaryMagazine.contents;
	if (num <= 0)
	{
		return;
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.