OnAmmoUnload
OxideCarbonWeaponCalled when ammo unload occurs.
object OnAmmoUnload(BaseProjectile local0, Item item, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local0
- BaseProjectile
- item
- Item
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnAmmoUnload(BaseProjectile local0, Item item, BasePlayer player)
{
Puts("OnAmmoUnload");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseProjectile.UnloadAmmo(Item, BasePlayer)
Передаёт: BaseProjectile local0, Item item, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, a0, a1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void UnloadAmmo(Item item, BasePlayer player)
{
BaseProjectile component = item.GetHeldEntity().GetComponent<BaseProjectile>();
if (!component.canUnloadAmmo || !component)
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnAmmoUnload", component, item, player) != null)
{
return;
}
int num = component.primaryMagazine.contents;
if (num <= 0)
{
return;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.