OnAnalysisComplete
OxideCarbonEntityCalled when analysis complete occurs.
void OnAnalysisComplete(SurveyCrater surveyCrater, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- surveyCrater
- SurveyCrater
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnAnalysisComplete(SurveyCrater surveyCrater, BasePlayer player)
{
Puts("OnAnalysisComplete");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void SurveyCrater.AnalysisComplete(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: SurveyCrater surveyCrater, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
public void AnalysisComplete(RPCMessage msg)
{
Interface.CallHook("OnAnalysisComplete", this, msg.player);
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.