RustTip

OnAnalysisComplete

OxideCarbonEntity

Called when analysis complete occurs.

void OnAnalysisComplete(SurveyCrater surveyCrater, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

surveyCrater
SurveyCrater
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnAnalysisComplete(SurveyCrater surveyCrater, BasePlayer player)
{
    Puts("OnAnalysisComplete");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void SurveyCrater.AnalysisComplete(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: SurveyCrater surveyCrater, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
public void AnalysisComplete(RPCMessage msg)
{
Interface.CallHook("OnAnalysisComplete", this, msg.player);
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.