OnApartmentRoomBreakInComplete
OxideCarbonApartmentsobject OnApartmentRoomBreakInComplete(ApartmentRoom local1, BasePlayer player, ApartmentDoor apartmentDoor)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local1
- ApartmentRoom
- player
- BasePlayer
- apartmentDoor
- ApartmentDoor
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnApartmentRoomBreakInComplete(ApartmentRoom local1, BasePlayer player, ApartmentDoor apartmentDoor)
{
Puts("OnApartmentRoomBreakInComplete");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ApartmentDoor.CompleteBreakIn(BasePlayer)
Передаёт: ApartmentRoom local1, BasePlayer player, ApartmentDoor apartmentDoor
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l1, a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
}
breakInStarts.Remove(player.userID);
SetBreakInAnimation3rdPerson(player, state: false);
if ((float)value < ApartmentCommands.breakinseconds * 0.9f)
{
return;
}
ApartmentRoom apartmentRoom = BaseNetworkable.serverEntities.Find(ApartmentId) as ApartmentRoom;
if (Interface.CallHook("OnApartmentRoomBreakInComplete", apartmentRoom, player, this) != null)
{
return;
}
if (!apartmentRoom.IsCurrentlyRented())
{
player.ShowToast(GameTip.Styles.Red_Normal, Phrase_BreakInUnoccupied, false);
return;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.