OnApartmentRoomCheckout
OxideCarbonApartmentsobject OnApartmentRoomCheckout(BasePlayer player, ApartmentRoom apartmentRoom, ApartmentBuilding apartmentBuilding)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- apartmentRoom
- ApartmentRoom
- apartmentBuilding
- ApartmentBuilding
Возвращаемое значение
objectРезультат проверяется особым образом — смотрите код вызова ниже.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnApartmentRoomCheckout(BasePlayer player, ApartmentRoom apartmentRoom, ApartmentBuilding apartmentBuilding)
{
Puts("OnApartmentRoomCheckout");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ApartmentBuilding.TryCheckout(BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer player, ApartmentRoom apartmentRoom, ApartmentBuilding apartmentBuilding
РаботаетReturnBehavior: CustomAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public bool TryCheckout(BasePlayer player)
{
if (GetPlayerApartmentSize(player) == ApartmentSize.None)
{
return false;
}
ApartmentRoom playerApartment = GetPlayerApartment(player);
object result = Interface.CallHook("OnApartmentRoomCheckout", player, playerApartment, this);
// … проверка результата (Modify-хук, см. Rust.opj)
Analytics.Azure.OnApartmentCheckOut(player, playerApartment);
Checkout(playerApartment);
return true;
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.