RustTip

OnApartmentRoomCheckout

OxideCarbonApartments
object OnApartmentRoomCheckout(BasePlayer player, ApartmentRoom apartmentRoom, ApartmentBuilding apartmentBuilding)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

player
BasePlayer
apartmentRoom
ApartmentRoom
apartmentBuilding
ApartmentBuilding

Возвращаемое значение

objectРезультат проверяется особым образом — смотрите код вызова ниже.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnApartmentRoomCheckout(BasePlayer player, ApartmentRoom apartmentRoom, ApartmentBuilding apartmentBuilding)
{
    Puts("OnApartmentRoomCheckout");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ApartmentBuilding.TryCheckout(BasePlayer)

Передаёт: BasePlayer player, ApartmentRoom apartmentRoom, ApartmentBuilding apartmentBuilding

РаботаетReturnBehavior: CustomAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public bool TryCheckout(BasePlayer player)
{
	if (GetPlayerApartmentSize(player) == ApartmentSize.None)
	{
		return false;
	}
	ApartmentRoom playerApartment = GetPlayerApartment(player);
	object result = Interface.CallHook("OnApartmentRoomCheckout", player, playerApartment, this);
	// … проверка результата (Modify-хук, см. Rust.opj)
	Analytics.Azure.OnApartmentCheckOut(player, playerApartment);
	Checkout(playerApartment);
	return true;
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.