RustTip

OnBackpackDrop

OxideCarbonItem

Called when a backpack is dropped.

object OnBackpackDrop(Item local0, PlayerInventory playerInventory)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local0
Item
playerInventory
PlayerInventory

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnBackpackDrop(Item local0, PlayerInventory playerInventory)
{
    Puts("OnBackpackDrop");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void PlayerInventory.TryDropBackpack()

Передаёт: Item local0, PlayerInventory playerInventory

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void TryDropBackpack()
{
	Item anyBackpack = GetAnyBackpack();
	if (anyBackpack != null && baseEntity.isServer)
	{
		if (Interface.CallHook("OnBackpackDrop", anyBackpack, this) != null)
		{
			return;
		}
		anyBackpack.Drop(baseEntity.GetDropPosition(), baseEntity.GetDropVelocity());
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.