OnBoatGroupSpawn
OxideCarbonNavalobject OnBoatGroupSpawn(BoatGroupSpawner boatGroupSpawner, Vector2 vector2, Quaternion quaternion, HashSet<RHIB> list, bool boolean, bool spawnsPT)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- boatGroupSpawner
- BoatGroupSpawner
- vector2
- Vector2
- quaternion
- Quaternion
- list
- HashSet<RHIB>
- boolean
- bool
- spawnsPT
- bool
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnBoatGroupSpawn(BoatGroupSpawner boatGroupSpawner, Vector2 vector2, Quaternion quaternion, HashSet<RHIB> list, bool boolean, bool spawnsPT)
{
Puts("OnBoatGroupSpawn");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BoatGroupSpawner.SpawnBoatGroup(HashSet<RHIB>, BoatAI.AILoadMode, bool, ScientistBoatOilrigManager)
Передаёт: BoatGroupSpawner boatGroupSpawner, Vector2 vector2, Quaternion quaternion, HashSet<RHIB> list, bool boolean, bool spawnsPT
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l1, l4, a0, l3, a2)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
Vector3 forward = (vector - position).normalized;
bool registerWithDeepSea = false;
if (PointEntity<DeepSeaManager>.ServerInstance != null)
{
registerWithDeepSea = DeepSeaManager.IsInsideDeepSea(vector);
}
forward.y = 0f;
Quaternion rot = Quaternion.LookRotation(forward);
if (Interface.CallHook("OnBoatGroupSpawn", this, position, rot, list, registerWithDeepSea, spawnsPT) != null)
{
return;
}
BoatAI.SpawnBoatGroup(position, rot, list, registerWithDeepSea, spawnsPT);
foreach (RHIB item in list)
{
BoatAI componentInChildren = item.GetComponentInChildren<BoatAI>();
componentInChildren.MoveTo(transform.position);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.