RustTip

OnBoatGroupSpawn

OxideCarbonNaval
object OnBoatGroupSpawn(BoatGroupSpawner boatGroupSpawner, Vector2 vector2, Quaternion quaternion, HashSet<RHIB> list, bool boolean, bool spawnsPT)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

boatGroupSpawner
BoatGroupSpawner
vector2
Vector2
quaternion
Quaternion
list
HashSet<RHIB>
boolean
bool
spawnsPT
bool

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnBoatGroupSpawn(BoatGroupSpawner boatGroupSpawner, Vector2 vector2, Quaternion quaternion, HashSet<RHIB> list, bool boolean, bool spawnsPT)
{
    Puts("OnBoatGroupSpawn");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BoatGroupSpawner.SpawnBoatGroup(HashSet<RHIB>, BoatAI.AILoadMode, bool, ScientistBoatOilrigManager)

Передаёт: BoatGroupSpawner boatGroupSpawner, Vector2 vector2, Quaternion quaternion, HashSet<RHIB> list, bool boolean, bool spawnsPT

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l1, l4, a0, l3, a2)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
Vector3 forward = (vector - position).normalized;
bool registerWithDeepSea = false;
if (PointEntity<DeepSeaManager>.ServerInstance != null)
{
	registerWithDeepSea = DeepSeaManager.IsInsideDeepSea(vector);
}
forward.y = 0f;
Quaternion rot = Quaternion.LookRotation(forward);
if (Interface.CallHook("OnBoatGroupSpawn", this, position, rot, list, registerWithDeepSea, spawnsPT) != null)
{
	return;
}
BoatAI.SpawnBoatGroup(position, rot, list, registerWithDeepSea, spawnsPT);
foreach (RHIB item in list)
{
	BoatAI componentInChildren = item.GetComponentInChildren<BoatAI>();
	componentInChildren.MoveTo(transform.position);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.