RustTip

OnBoatPathGenerate

OxideCarbonVehicle

Called when a boat path is generated.

Use this to scale timing based on context, player state, or location.

object OnBoatPathGenerate(BaseBoat baseBoat)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

baseBoat
BaseBoat

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnBoatPathGenerate(BaseBoat baseBoat)
{
    Puts("OnBoatPathGenerate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return default(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>); // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
List<Vector3> BaseBoat.GenerateOceanPatrolPath(float, float)

Передаёт: BaseBoat baseBoat

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public static List<Vector3> GenerateOceanPatrolPath(float minDistanceFromShore = 50f, float minWaterDepth = 8f)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("OnBoatPathGenerate", this);
	if (returnvar is List<Vector3>)
	{
		return (List<Vector3>)returnvar;
	}
	float x = TerrainMeta.Size.x;
	float num = x * 2f * MathF.PI;
	float num2 = 30f;
	int num3 = Mathf.CeilToInt(num / num2);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.