OnBoatPathGenerate
OxideCarbonVehicleCalled when a boat path is generated.
Use this to scale timing based on context, player state, or location.
object OnBoatPathGenerate(BaseBoat baseBoat)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- baseBoat
- BaseBoat
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnBoatPathGenerate(BaseBoat baseBoat)
{
Puts("OnBoatPathGenerate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return default(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>); // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
List<Vector3> BaseBoat.GenerateOceanPatrolPath(float, float)
Передаёт: BaseBoat baseBoat
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public static List<Vector3> GenerateOceanPatrolPath(float minDistanceFromShore = 50f, float minWaterDepth = 8f)
{
object returnvar = Interface.CallHook("OnBoatPathGenerate", this);
if (returnvar is List<Vector3>)
{
return (List<Vector3>)returnvar;
}
float x = TerrainMeta.Size.x;
float num = x * 2f * MathF.PI;
float num2 = 30f;
int num3 = Mathf.CeilToInt(num / num2);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.