RustTip

OnBonusItemDrop

OxideCarbonItem

Called when a bonus item is dropped.

object OnBonusItemDrop(Item local5, BasePlayer local0, ItemContainer container)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local5
Item
local0
BasePlayer
container
ItemContainer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnBonusItemDrop(Item local5, BasePlayer local0, ItemContainer container)
{
    Puts("OnBonusItemDrop");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void LootContainer.DropBonusItems(BaseEntity, ItemContainer)

Передаёт: Item local5, BasePlayer local0, ItemContainer container

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l5, l0, a1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
		variableValue -= (float)num3;
	}
	basePlayer.modifiers.SetVariableValue(Modifier.ModifierType.Scrap_Yield, variableValue);
	if (num3 > 0)
	{
		Item item = ItemManager.Create(ItemManager.Items.Scrap, num3, 0uL, isServerSide: true, 0uL);
		if (item != null)
		{
			if (Interface.CallHook("OnBonusItemDrop", item, basePlayer, container) != null)
			{
				return;
			}
			(item.Drop(GetDropPosition() + new Vector3(0f, 0.5f, 0f), GetInheritedDropVelocity()) as DroppedItem).DropReason = DroppedItem.DropReasonEnum.Loot;
		}
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.