OnBookmarkAdd
OxideCarbonBookmarkCalled when a bookmark is added.
object OnBookmarkAdd(ComputerStation computerStation, BasePlayer local0, string local1)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- computerStation
- ComputerStation
- local0
- BasePlayer
- local1
- string
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnBookmarkAdd(ComputerStation computerStation, BasePlayer local0, string local1)
{
Puts("OnBookmarkAdd");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ComputerStation.AddBookmark(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: ComputerStation computerStation, BasePlayer local0, string local1
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
}
if (controlBookmarks.Count >= 128)
{
player.ChatMessage("Too many bookmarks, delete some");
return;
}
nextAddTime = Time.realtimeSinceStartup + 1f;
string identifier = msg.read.String();
if (Interface.CallHook("OnBookmarkAdd", this, player, identifier) != null)
{
return;
}
ForceAddBookmark(identifier);
SendControlBookmarks(player);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.