RustTip

OnBookmarkAdd

OxideCarbonBookmark

Called when a bookmark is added.

object OnBookmarkAdd(ComputerStation computerStation, BasePlayer local0, string local1)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

computerStation
ComputerStation
local0
BasePlayer
local1
string

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnBookmarkAdd(ComputerStation computerStation, BasePlayer local0, string local1)
{
    Puts("OnBookmarkAdd");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ComputerStation.AddBookmark(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: ComputerStation computerStation, BasePlayer local0, string local1

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, l1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
		}
		if (controlBookmarks.Count >= 128)
		{
			player.ChatMessage("Too many bookmarks, delete some");
			return;
		}
		nextAddTime = Time.realtimeSinceStartup + 1f;
		string identifier = msg.read.String();
		if (Interface.CallHook("OnBookmarkAdd", this, player, identifier) != null)
		{
			return;
		}
		ForceAddBookmark(identifier);
		SendControlBookmarks(player);
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.