RustTip

OnBookmarkInput

OxideCarbonBookmark

Called when bookmark input occurs.

object OnBookmarkInput(ComputerStation computerStation, BasePlayer player, InputState inputState)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

computerStation
ComputerStation
player
BasePlayer
inputState
InputState

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnBookmarkInput(ComputerStation computerStation, BasePlayer player, InputState inputState)
{
    Puts("OnBookmarkInput");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ComputerStation.PlayerServerInput(InputState, BasePlayer)

Передаёт: ComputerStation computerStation, BasePlayer player, InputState inputState

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a1, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
		IOEntity iOEntity = spawnedIo.Get(isServer);
		if ((iOEntity != null) & !iOEntity.IsPowered())
		{
			DismountAllPlayers();
		}
	}
	if (HasFlag(Flags.Reserved2) && currentlyControllingEnt.IsValid(serverside: true))
	{
		if (Interface.CallHook("OnBookmarkInput", this, player, inputState) != null)
		{
			return;
		}
		currentlyControllingEnt.Get(serverside: true).GetComponent<IRemoteControllable>().UserInput(inputState, new CameraViewerId(player.userID, 0L));
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.