OnBoomboxStationUpdate
OxideCarbonRadioCalled when a boombox station is updated.
object OnBoomboxStationUpdate(BoomBox boomBox, string local0, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- boomBox
- BoomBox
- local0
- string
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnBoomboxStationUpdate(BoomBox boomBox, string local0, BasePlayer player)
{
Puts("OnBoomboxStationUpdate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BoomBox.Server_UpdateRadioIP(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BoomBox boomBox, string local0, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void Server_UpdateRadioIP(BaseEntity.RPCMessage msg)
{
string text = msg.read.String();
if (Interface.CallHook("OnBoomboxStationUpdate", this, text, msg.player) != null)
{
return;
}
if (IsStationValid(text))
{
if (msg.player != null)
{
ulong assignedRadioBy = msg.player.userID.Get();
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.