OnBoomboxStationValidate
OxideCarbonRadioCalled when a boombox station is validated.
object OnBoomboxStationValidate(string url)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- url
- string
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnBoomboxStationValidate(string url)
{
Puts("OnBoomboxStationValidate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool BoomBox.IsStationValid(string)
Передаёт: string url
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private static bool IsStationValid(string url)
{
ParseServerUrlList();
object returnvar = Interface.CallHook("OnBoomboxStationValidate", url);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
ShoutcastStreamer.CheckBuiltInRadios();
if (ValidStations == null || !ValidStations.ContainsValue(url))
{
if (ServerValidStations == null || !ServerValidStations.ContainsValue(url))
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.