RustTip

OnBoomboxStationValidate

OxideCarbonRadio

Called when a boombox station is validated.

object OnBoomboxStationValidate(string url)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

url
string

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnBoomboxStationValidate(string url)
{
    Puts("OnBoomboxStationValidate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool BoomBox.IsStationValid(string)

Передаёт: string url

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private static bool IsStationValid(string url)
{
	ParseServerUrlList();
	object returnvar = Interface.CallHook("OnBoomboxStationValidate", url);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	ShoutcastStreamer.CheckBuiltInRadios();
	if (ValidStations == null || !ValidStations.ContainsValue(url))
	{
		if (ServerValidStations == null || !ServerValidStations.ContainsValue(url))
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.