OnBoomboxToggle
OxideCarbonRadioCalled when a boombox toggles.
object OnBoomboxToggle(BoomBox boomBox, BasePlayer player, bool local1)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- boomBox
- BoomBox
- player
- BasePlayer
- local1
- bool
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnBoomboxToggle(BoomBox boomBox, BasePlayer player, bool local1)
{
Puts("OnBoomboxToggle");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BoomBox.ServerTogglePlay(BaseEntity.RPCMessage, bool)
Передаёт: BoomBox boomBox, BasePlayer player, bool local1
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player, l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void ServerTogglePlay(BaseEntity.RPCMessage msg, bool bypassPower = false)
{
if (IsPowered() || bypassPower)
{
BasePlayer player = msg.player;
bool flag = msg.read.ReadByte() == 1;
if (Interface.CallHook("OnBoomboxToggle", this, msg.player, flag) != null)
{
return;
}
if (flag && player != null && player.IsConnected && !player.IsNpc && !player.IsBot && baseEntity is DeployableBoomBox deployableBoomBox)
{
BaseMission.MissionEventPayload payload = new BaseMission.MissionEventPayload
{
NetworkIdentifier = deployableBoomBox.net.ID,
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.