OnBroadcastCommand
OxideCarbonServerCalled when a server console command is executed.
Useful for auditing or overriding server-side console commands.
object OnBroadcastCommand(string strCommand, object[] args)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- strCommand
- string
- args
- object[]
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnBroadcastCommand(string strCommand, object[] args)
{
Puts("OnBroadcastCommand");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ConsoleNetwork.BroadcastToAllClients(string, object[])
Передаёт: string strCommand, object[] args
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, a1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public static void BroadcastToAllClients(string strCommand, params object[] args)
{
if (!Net.sv.IsConnected())
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnBroadcastCommand", strCommand, args) != null)
{
return;
}
List<Connection> obj = Pool.Get<List<Connection>>();
foreach (Connection connection in Net.sv.connections)
{
if (connection.connected)
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.