OnBuildingMerge
OxideCarbonStructureCalled when a building merges.
void OnBuildingMerge(ServerBuildingManager serverBuildingManager, BuildingManager.Building building1, BuildingManager.Building building2)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- serverBuildingManager
- ServerBuildingManager
- building1
- BuildingManager.Building
- building2
- BuildingManager.Building
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnBuildingMerge(ServerBuildingManager serverBuildingManager, BuildingManager.Building building1, BuildingManager.Building building2)
{
Puts("OnBuildingMerge");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ServerBuildingManager.Merge(BuildingManager.Building, BuildingManager.Building)
Передаёт: ServerBuildingManager serverBuildingManager, BuildingManager.Building building1, BuildingManager.Building building2
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void Merge(Building building1, Building building2)
Interface.CallHook("OnBuildingMerge", this, building1, building2);
{
while (building2.HasDecayEntities())
{
building2.decayEntities[0].AttachToBuilding(building1.ID);
}
if (AI.useUnityNavmesh && AI.nav_carve_use_building_optimization)
{
building1.isNavMeshCarvingDirty = true;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.