RustTip

OnBuildingSplit

OxideCarbonStructure

Called when building split occurs.

void OnBuildingSplit(BuildingManager.Building oldBuilding, uint local3)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

oldBuilding
BuildingManager.Building
local3
uint

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnBuildingSplit(BuildingManager.Building oldBuilding, uint local3)
{
    Puts("OnBuildingSplit");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ServerBuildingManager.Split(BuildingManager.Building)

Передаёт: BuildingManager.Building oldBuilding, uint local3

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, l3)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private void Split(Building oldBuilding)
{
	List<Building> obj = Facepunch.Pool.Get<List<Building>>();
	Building largestSplit = null;
	while (oldBuilding.HasBuildingBlocks())
	{
		BuildingBlock buildingBlock = oldBuilding.buildingBlocks[0];
		uint num = BuildingManager.server.NewBuildingID();
		Interface.CallHook("OnBuildingSplit", oldBuilding, num);
		buildingBlock.EntityLinkBroadcast(_AttachToBuildingCallback, num, onlyBuildingConnections: true);
		Building building = BuildingManager.server.GetBuilding(num);
		if (building != null)
		{
			obj.Add(building);
		}
	}
	int num2 = 0;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.