OnBuildingSplit
OxideCarbonStructureCalled when building split occurs.
void OnBuildingSplit(BuildingManager.Building oldBuilding, uint local3)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- oldBuilding
- BuildingManager.Building
- local3
- uint
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnBuildingSplit(BuildingManager.Building oldBuilding, uint local3)
{
Puts("OnBuildingSplit");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ServerBuildingManager.Split(BuildingManager.Building)
Передаёт: BuildingManager.Building oldBuilding, uint local3
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, l3)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void Split(Building oldBuilding)
{
List<Building> obj = Facepunch.Pool.Get<List<Building>>();
Building largestSplit = null;
while (oldBuilding.HasBuildingBlocks())
{
BuildingBlock buildingBlock = oldBuilding.buildingBlocks[0];
uint num = BuildingManager.server.NewBuildingID();
Interface.CallHook("OnBuildingSplit", oldBuilding, num);
buildingBlock.EntityLinkBroadcast(_AttachToBuildingCallback, num, onlyBuildingConnections: true);
Building building = BuildingManager.server.GetBuilding(num);
if (building != null)
{
obj.Add(building);
}
}
int num2 = 0;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.