RustTip

OnCargoShipEgress

OxideCarbonEntity

Called when a cargo ship egresses.

object OnCargoShipEgress(CargoShip cargoShip)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

cargoShip
CargoShip

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnCargoShipEgress(CargoShip cargoShip)
{
    Puts("OnCargoShipEgress");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void CargoShip.StartEgress()

Передаёт: CargoShip cargoShip

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void StartEgress()
{
	if (!isDoingHarborApproach && !egressing)
	{
		egressing = true;
		if (Interface.CallHook("OnCargoShipEgress", this) != null)
		{
			return;
		}
		CancelInvoke(PlayHorn);
		radiation.SetActive(value: true);
		using (FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate))
		{
			flagsUpdateScope.Set(Flags.Reserved8, b: true);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.