OnCargoShipHarborApproach
OxideCarbonEntityCalled when cargo ship harbor approach occurs.
object OnCargoShipHarborApproach(CargoShip cargoShip, CargoNotifier cn)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- cargoShip
- CargoShip
- cn
- CargoNotifier
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnCargoShipHarborApproach(CargoShip cargoShip, CargoNotifier cn)
{
Puts("OnCargoShipHarborApproach");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void CargoShip.StartHarborApproach(CargoNotifier)
Передаёт: CargoShip cargoShip, CargoNotifier cn
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void StartHarborApproach(CargoNotifier cn)
{
if (Interface.CallHook("OnCargoShipHarborApproach", this, cn) != null)
{
return;
}
PlayHorn();
isDoingHarborApproach = true;
dockCount++;
shouldLookAhead = false;
if (proxManager != null)
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.