OnCargoShipHarborLeave
OxideCarbonEntityCalled when a cargo ship harbor leaves.
void OnCargoShipHarborLeave(CargoShip cargoShip)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- cargoShip
- CargoShip
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnCargoShipHarborLeave(CargoShip cargoShip)
{
Puts("OnCargoShipHarborLeave");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void CargoShip.LeaveHarbor()
Передаёт: CargoShip cargoShip
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
}
PlayHorn();
using (FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate))
{
flagsUpdateScope.Set(Flags.Reserved1, b: false);
flagsUpdateScope.Set(Flags.Reserved2, b: true);
}
currentHarborApproachNode++;
Interface.CallHook("OnCargoShipHarborLeave", this);
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.