RustTip

OnCatapultFireForce

OxideCarbonPrimitive

Called when catapult fire force occurs.

object OnCatapultFireForce(Catapult catapult, BasePlayer shooter, object l1 => l1)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

catapult
Catapult
shooter
BasePlayer
l1 => l1
object

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение изменяет результат, игра продолжает работу.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnCatapultFireForce(Catapult catapult, BasePlayer shooter, object l1 => l1)
{
    Puts("OnCatapultFireForce");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return default(float); // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool Catapult.Fire(BasePlayer, float)

Передаёт: Catapult catapult, BasePlayer shooter, object l1 => l1

РаботаетReturnBehavior: UseArgumentStringArgumentBehavior: UseArgumentString (this,a0,l1 => l1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public bool Fire(BasePlayer shooter, float force)
{
	FireRecoil();
	float num = Mathf.Lerp(2f, 1f, Mathf.Clamp01(force));
	float num2 = Mathf.Lerp(0.5f, 1f, Mathf.Clamp01(force));
	bool flag = true;
	Vector3 firingPos = muzzle.position;
	BasePlayer passenger = GetPassenger();
	Interface.CallHook("OnCatapultFireForce", this, shooter, l1 => l1);
	if (passenger != null)
	{
		passenger.ServerPosition = muzzle.transform.position;
		passenger.Ragdoll(muzzle.transform.forward * (20f * num2) + Vector3.up * (2.5f * num), matchPlayerGravity: false, flailInAir: true, dieOnImpact: true, this);
		return true;
	}
	if (GamePhysics.CheckSphere(muzzle.position, 1f, 1236994833, QueryTriggerInteraction.Ignore))
	{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.