RustTip

OnClientAuth

OxideCarbonPlayer

Called when client auth occurs.

void OnClientAuth(Network.Connection connection)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

connection
Network.Connection

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnClientAuth(Network.Connection connection)
{
    Puts("OnClientAuth");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ServerMgr.OnGiveUserInformation(Network.Message)

Передаёт: Network.Connection connection

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.connection)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	return;
}
string text = string.Empty;
string text2 = BuildInfo.Current?.Scm?.Branch ?? string.Empty;
if (packet.read.Unread >= 4)
{
	text = packet.read.String(128);
}
Interface.CallHook("OnClientAuth", packet.connection);
if (!IsClientBranchAllowed(text2, text))
{
	if (!DeveloperList.Contains(packet.connection.userid))
	{
		DebugEx.Log("Kicking " + packet.connection?.ToString() + " - their branch is '" + text + "' not '" + text2 + "'");
		Net.sv.Kick(packet.connection, "Wrong Client Branch: Staging clients can't join release servers!");
		return;
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.