OnClientDisconnect
OxideCarbonPlayerCalled when a client disconnects.
void OnClientDisconnect(Network.Connection connection, string local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- connection
- Network.Connection
- local0
- string
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnClientDisconnect(Network.Connection connection, string local0)
{
Puts("OnClientDisconnect");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ServerMgr.ReadDisconnectReason(Network.Message)
Передаёт: Network.Connection connection, string local0
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.connection, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void ReadDisconnectReason(Message packet)
{
string text = packet.read.String(4096);
string text2 = packet.connection.ToString();
if (!string.IsNullOrEmpty(text) && !string.IsNullOrEmpty(text2))
{
Interface.CallHook("OnClientDisconnect", packet.connection, text);
DebugEx.Log(text2 + " disconnecting: " + text);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.