OnClientProjectileEffectCreate
OxideCarbonPlayerCalled when a client projectile effect is created.
object OnClientProjectileEffectCreate(Network.Connection sourceConnection, BaseProjectile baseProjectile, string prefabName)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- sourceConnection
- Network.Connection
- baseProjectile
- BaseProjectile
- prefabName
- string
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnClientProjectileEffectCreate(Network.Connection sourceConnection, BaseProjectile baseProjectile, string prefabName)
{
Puts("OnClientProjectileEffectCreate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseProjectile.CreateProjectileEffectClientside(string, Vector3, Vector3, int, Network.Connection, bool, bool, List<Network.Connection>, float)
Передаёт: Network.Connection sourceConnection, BaseProjectile baseProjectile, string prefabName
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (a4, this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
protected void CreateProjectileEffectClientside(string prefabName, Vector3 pos, Vector3 velocity, int seed, Connection sourceConnection, bool silenced = false, bool forceClientsideEffects = false, List<Connection> targets = null, float distanceOverride = 0f)
{
if (Interface.CallHook("OnClientProjectileEffectCreate", sourceConnection, this, prefabName) != null)
{
return;
}
Effect effect = reusableInstance;
effect.InitWithSourceEntity(Effect.Type.Projectile, this, pos, velocity, sourceConnection);
effect.scale = (silenced ? 0f : 1f);
if (forceClientsideEffects)
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.