OnClothingItemChanged
OxideCarbonPlayerCalled when a clothing item is changed.
void OnClothingItemChanged(PlayerInventory playerInventory, Item item, bool bAdded)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- playerInventory
- PlayerInventory
- item
- Item
- bAdded
- bool
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnClothingItemChanged(PlayerInventory playerInventory, Item item, bool bAdded)
{
Puts("OnClothingItemChanged");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PlayerInventory.OnClothingChanged(Item, bool, BasePlayer)
Передаёт: PlayerInventory playerInventory, Item item, bool bAdded
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, a1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (_updatedVisibleHolsteredItemsCallback == null)
{
_updatedVisibleHolsteredItemsCallback = UpdatedVisibleHolsteredItems;
}
Invoke(_updatedVisibleHolsteredItemsCallback, 0.1f);
item?.contents?.onItemAddedRemoved?.Invoke(item, bAdded, sourcePlayer);
}
baseEntity.ProcessMissionEvent(BaseMission.MissionEventType.CLOTHINGCHANGED, 0, 0f);
Interface.CallHook("OnClothingItemChanged", this, item, bAdded);
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.