OnCodeChange
OxideCarbonVehicleCalled when a code is changed.
object OnCodeChange(ModularCar carOccupant, BasePlayer local0, string local1)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- carOccupant
- ModularCar
- local0
- BasePlayer
- local1
- string
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnCodeChange(ModularCar carOccupant, BasePlayer local0, string local1)
{
Puts("OnCodeChange");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ModularCarGarage.RPC_RequestNewCode(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: ModularCar carOccupant, BasePlayer local0, string local1
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this.carOccupant, l0, l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (!HasOccupant || !carOccupant.CarLock.HasALock)
{
return;
}
BasePlayer player = msg.player;
if (!(player == null))
{
string newCode = msg.read.String();
if (Interface.CallHook("OnCodeChange", this.carOccupant, player, newCode) != null)
{
return;
}
if (carOccupant.CarLock.TrySetNewCode(newCode, player.userID))
{
Effect.server.Run(changeLockCodeEffect.resourcePath, this, 0u, Vector3.zero, Vector3.zero);
}
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.