RustTip

OnCodeChange

OxideCarbonVehicle

Called when a code is changed.

object OnCodeChange(ModularCar carOccupant, BasePlayer local0, string local1)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

carOccupant
ModularCar
local0
BasePlayer
local1
string

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnCodeChange(ModularCar carOccupant, BasePlayer local0, string local1)
{
    Puts("OnCodeChange");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ModularCarGarage.RPC_RequestNewCode(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: ModularCar carOccupant, BasePlayer local0, string local1

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this.carOccupant, l0, l1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
if (!HasOccupant || !carOccupant.CarLock.HasALock)
{
	return;
}
BasePlayer player = msg.player;
if (!(player == null))
{
	string newCode = msg.read.String();
	if (Interface.CallHook("OnCodeChange", this.carOccupant, player, newCode) != null)
	{
		return;
	}
	if (carOccupant.CarLock.TrySetNewCode(newCode, player.userID))
	{
		Effect.server.Run(changeLockCodeEffect.resourcePath, this, 0u, Vector3.zero, Vector3.zero);
	}
}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.