OnCodeChanged
OxideCarbonStructureCalled when a code is changed.
void OnCodeChanged(BasePlayer player, CodeLock codeLock, string local0, bool local1)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- codeLock
- CodeLock
- local0
- string
- local1
- bool
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnCodeChanged(BasePlayer player, CodeLock codeLock, string local0, bool local1)
{
Puts("OnCodeChanged");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void CodeLock.RPC_ChangeCode(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer player, CodeLock codeLock, string local0, bool local1
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, this, l0, l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
guestCode = text;
hasGuestCode = guestCode.Length > 0;
guestPlayers.Clear();
guestPlayers.Add(rpc.player.userID);
}
DoEffect(effectCodeChanged.resourcePath);
SendNetworkUpdate();
UpdateParentBox();
Interface.CallHook("OnCodeChanged", rpc.player, this, text, flag);
MarkGroupUpkeepDirty();
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.