RustTip

OnCodeChanged

OxideCarbonStructure

Called when a code is changed.

void OnCodeChanged(BasePlayer player, CodeLock codeLock, string local0, bool local1)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

player
BasePlayer
codeLock
CodeLock
local0
string
local1
bool

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnCodeChanged(BasePlayer player, CodeLock codeLock, string local0, bool local1)
{
    Puts("OnCodeChanged");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void CodeLock.RPC_ChangeCode(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BasePlayer player, CodeLock codeLock, string local0, bool local1

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, this, l0, l1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
		guestCode = text;
		hasGuestCode = guestCode.Length > 0;
		guestPlayers.Clear();
		guestPlayers.Add(rpc.player.userID);
	}
	DoEffect(effectCodeChanged.resourcePath);
	SendNetworkUpdate();
	UpdateParentBox();
	Interface.CallHook("OnCodeChanged", rpc.player, this, text, flag);
	MarkGroupUpkeepDirty();
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.