OnCollectiblePickup
OxideCarbonResourceCalled when a collectible is picked up.
object OnCollectiblePickup(CollectibleEntity collectibleEntity, BasePlayer reciever, bool eat)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- collectibleEntity
- CollectibleEntity
- reciever
- BasePlayer
- eat
- bool
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnCollectiblePickup(CollectibleEntity collectibleEntity, BasePlayer reciever, bool eat)
{
Puts("OnCollectiblePickup");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void CollectibleEntity.DoPickup(BasePlayer, bool)
Передаёт: CollectibleEntity collectibleEntity, BasePlayer reciever, bool eat
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, a1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void DoPickup(BasePlayer reciever, bool eat = false)
{
if (itemList == null)
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnCollectiblePickup", this, reciever, eat) != null)
{
return;
}
float num = ((reciever.modifiers != null) ? reciever.modifiers.GetValue(Modifier.ModifierType.Collectible_DoubleYield) : 0f);
bool flag = num != 0f && Random.value < num;
ItemAmount[] array = itemList;
foreach (ItemAmount itemAmount in array)
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.