RustTip

OnConnectionQueue

OxideCarbonQueue

Called when connection queue occurs.

object OnConnectionQueue(Network.Connection connection)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

connection
Network.Connection

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnConnectionQueue(Network.Connection connection)
{
    Puts("OnConnectionQueue");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ConnectionQueue.Join(Network.Connection)

Передаёт: Network.Connection connection

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustParamsAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

internal void Join(Connection connection)
{
	if (Interface.CallHook("OnConnectionQueue", connection) != null)
	{
		return;
	}
	nextMessageTime = 0f;
	if ((Queued == 0 && !IsServerFull) || CanJumpQueue(connection))
	{
		JoinGame(connection);
		return;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.