OnConnectionQueue
OxideCarbonQueueCalled when connection queue occurs.
object OnConnectionQueue(Network.Connection connection)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- connection
- Network.Connection
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnConnectionQueue(Network.Connection connection)
{
Puts("OnConnectionQueue");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ConnectionQueue.Join(Network.Connection)
Передаёт: Network.Connection connection
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustParamsAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
internal void Join(Connection connection)
{
if (Interface.CallHook("OnConnectionQueue", connection) != null)
{
return;
}
nextMessageTime = 0f;
if ((Queued == 0 && !IsServerFull) || CanJumpQueue(connection))
{
JoinGame(connection);
return;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.