OnConstructionPlace
OxideCarbonStructureCalled when a construction is placed.
object OnConstructionPlace(BaseEntity baseEntity, Construction component, Construction.Target placement, BasePlayer basePlayer)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseEntity
- BaseEntity
- component
- Construction
- placement
- Construction.Target
- basePlayer
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnConstructionPlace(BaseEntity baseEntity, Construction component, Construction.Target placement, BasePlayer basePlayer)
{
Puts("OnConstructionPlace");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
GameObject Planner.DoPlacement(Construction.Target, Construction)
Передаёт: BaseEntity baseEntity, Construction component, Construction.Target placement, BasePlayer basePlayer
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
return null;
}
BaseEntity baseEntity = component.CreateConstruction(placement, bNeedsValidPlacement: true);
if (!baseEntity)
{
return null;
}
if (Interface.CallHook("OnConstructionPlace", baseEntity, component, placement, ownerPlayer) != null)
{
return BaseNetworkableEx.IsValid(baseEntity);
}
return SpawnConstruction(baseEntity, ownerPlayer, 0uL);
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.