RustTip

OnConstructionPlace

OxideCarbonStructure

Called when a construction is placed.

object OnConstructionPlace(BaseEntity baseEntity, Construction component, Construction.Target placement, BasePlayer basePlayer)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseEntity
BaseEntity
component
Construction
placement
Construction.Target
basePlayer
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnConstructionPlace(BaseEntity baseEntity, Construction component, Construction.Target placement, BasePlayer basePlayer)
{
    Puts("OnConstructionPlace");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
GameObject Planner.DoPlacement(Construction.Target, Construction)

Передаёт: BaseEntity baseEntity, Construction component, Construction.Target placement, BasePlayer basePlayer

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	{
		return null;
	}
	BaseEntity baseEntity = component.CreateConstruction(placement, bNeedsValidPlacement: true);
	if (!baseEntity)
	{
		return null;
	}
	if (Interface.CallHook("OnConstructionPlace", baseEntity, component, placement, ownerPlayer) != null)
	{
		return BaseNetworkableEx.IsValid(baseEntity);
	}
	return SpawnConstruction(baseEntity, ownerPlayer, 0uL);
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.