OnConveyorFiltersChange
OxideCarbonIndustrialCalled when a conveyor filters is changed.
object OnConveyorFiltersChange(IndustrialConveyor industrialConveyor, BasePlayer player, ProtoBuf.IndustrialConveyor.ItemFilterList local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- industrialConveyor
- IndustrialConveyor
- player
- BasePlayer
- local0
- ProtoBuf.IndustrialConveyor.ItemFilterList
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnConveyorFiltersChange(IndustrialConveyor industrialConveyor, BasePlayer player, ProtoBuf.IndustrialConveyor.ItemFilterList local0)
{
Puts("OnConveyorFiltersChange");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void IndustrialConveyor.RPC_ChangeFilters(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: IndustrialConveyor industrialConveyor, BasePlayer player, ProtoBuf.IndustrialConveyor.ItemFilterList local0
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
}
mode = (ConveyorMode)msg.read.Int32();
filterItems.Clear();
using ProtoBuf.IndustrialConveyor.ItemFilterList itemFilterList = msg.read.Proto<ProtoBuf.IndustrialConveyor.ItemFilterList>();
if (itemFilterList.filters == null)
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnConveyorFiltersChange", this, msg.player, local0) != null)
{
return;
}
int num = Mathf.Min(itemFilterList.filters.Count, 60);
for (int i = 0; i < num; i++)
{
if (filterItems.Count >= 30)
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.