OnCounterModeToggle
OxideCarbonElectronicCalled when a counter mode toggles.
object OnCounterModeToggle(object arg0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- arg0
- object
Возвращаемое значение
objectРезультат проверяется особым образом — смотрите код вызова ниже.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnCounterModeToggle(object arg0)
{
Puts("OnCounterModeToggle");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PowerCounter.ToggleDisplayMode(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: object arg0
РаботаетReturnBehavior: CustomAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void ToggleDisplayMode(RPCMessage msg)
{
object result = Interface.CallHook("OnCounterModeToggle", msg.read.Bit());
// … проверка результата (Modify-хук, см. Rust.opj)
if (msg.player.CanBuild())
{
SetFlagLocal(Flags.Reserved3, msg.read.Bit());
MarkDirty();
SendNetworkUpdate();
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.