RustTip

OnCupboardClearList

OxideCarbonStructure

Called when cupboard clear list occurs.

object OnCupboardClearList(BuildingPrivlidge buildingPrivlidge, BasePlayer player)
object OnCupboardClearList(VehiclePrivilege vehiclePrivilege, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

buildingPrivlidge
BuildingPrivlidge
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnCupboardClearList(BuildingPrivlidge buildingPrivlidge, BasePlayer player)
{
    Puts("OnCupboardClearList");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
void BuildingPrivlidge.ClearList(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BuildingPrivlidge buildingPrivlidge, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
private void ClearList(RPCMessage rpc)
{
	if (rpc.player.CanInteract() && CanAdministrate(rpc.player))
	{
		if (Interface.CallHook("OnCupboardClearList", this, rpc.player) != null)
		{
			return;
		}
		ClearAuthList();
		SendNetworkUpdate();
	}
}

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
void VehiclePrivilege.ClearList(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: VehiclePrivilege vehiclePrivilege, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
private void ClearList(RPCMessage rpc)
{
	if (rpc.player.CanInteract() && CanModifyAuth(rpc.player))
	{
		if (Interface.CallHook("OnCupboardClearList", this, rpc.player) != null)
		{
			return;
		}
		authorizedPlayers.Clear();
		UpdateMaxAuthCapacity();
		UpdatePrivilegeReceivers();
		SendNetworkUpdate();
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.