RustTip

OnDebrisSpawn

OxideCarbonEntity

Called when a debris is spawned.

object OnDebrisSpawn(DecayEntity decayEntity, Vector3 localPos, Quaternion rot, bool dropToTerrain)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

decayEntity
DecayEntity
localPos
Vector3
rot
Quaternion
dropToTerrain
bool

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnDebrisSpawn(DecayEntity decayEntity, Vector3 localPos, Quaternion rot, bool dropToTerrain)
{
    Puts("OnDebrisSpawn");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void DecayEntity.SpawnDebris(Vector3, Quaternion, bool)

Передаёт: DecayEntity decayEntity, Vector3 localPos, Quaternion rot, bool dropToTerrain

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private void SpawnDebris(Vector3 localPos, Quaternion rot, bool dropToTerrain)
{
	if (Interface.CallHook("OnDebrisSpawn", this, localPos, rot, dropToTerrain) != null)
	{
		return;
	}
	Vector3 vector = transform.TransformPoint(localPos);
	if (dropToTerrain && Physics.Raycast(vector, Vector3.down, out var hitInfo, 6f, 8388608))
	{
		float num = vector.y - hitInfo.point.y;
		vector.y = hitInfo.point.y;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.