RustTip

OnDecayDamage

OxideCarbonEntity

Called when a decay is damaged.

object OnDecayDamage(DecayEntity decayEntity)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

decayEntity
DecayEntity

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnDecayDamage(DecayEntity decayEntity)
{
    Puts("OnDecayDamage");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void DecayEntity.OnDecay(Decay, float)

Передаёт: DecayEntity decayEntity

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
				if (decayPoint.IsOccupied(this))
				{
					num3 -= decayPoint.protection;
				}
			}
		}
		if (num3 > 0f)
		{
			if (Interface.CallHook("OnDecayDamage", this) != null)
			{
				return;
			}
			float num4 = num / GetEntityDecayDuration() * MaxHealth();
			Hurt(num4 * num3 * decayVariance, DamageType.Decay);
		}
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.