OnDecayHeal
OxideCarbonEntityCalled when a decay is healed.
object OnDecayHeal(DecayEntity decayEntity)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- decayEntity
- DecayEntity
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnDecayHeal(DecayEntity decayEntity)
{
Puts("OnDecayHeal");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void DecayEntity.OnDecay(Decay, float)
Передаёт: DecayEntity decayEntity
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
upkeepTimer -= buildingPrivilege.PurchaseUpkeepTime(this, Mathf.Max(upkeepTimer, 600f));
}
}
if (upkeepTimer < 1f)
{
if (healthFraction < 1f && GetEntityHealScale() > 0f && SecondsSinceAttacked > 600f)
{
if (Interface.CallHook("OnDecayHeal", this) != null)
{
return;
}
float num2 = decayDeltaTime / GetEntityDecayDuration() * GetEntityHealScale();
Heal(MaxHealth() * num2);
}
return;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.