OnDeepSeaClose
OxideCarbonNavalvoid OnDeepSeaClose(DeepSeaManager local1)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local1
- DeepSeaManager
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnDeepSeaClose(DeepSeaManager local1)
{
Puts("OnDeepSeaClose");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool DeepSeaManager.<CloseDeepSeaAsync>d__78.MoveNext()
Передаёт: DeepSeaManager local1
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
DeepSeaManager deepSeaManager = <>4__this;
switch (num)
{
default:
return false;
case 0:
{
<>1__state = -1;
Interface.CallHook("OnDeepSeaClose", deepSeaManager);
Log("Closing...");
using (FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = deepSeaManager.StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate))
{
flagsUpdateScope.Set(Flags.Open, b: false);
flagsUpdateScope.Set(Flags.Reserved1, b: false);
}
deepSeaManager.SetFlagLocal(Flags.Busy, b: true);
deepSeaManager.TimeToWipe = 0f;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.