OnDeepSeaClosed
OxideCarbonNavalvoid OnDeepSeaClosed(DeepSeaManager local1)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local1
- DeepSeaManager
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnDeepSeaClosed(DeepSeaManager local1)
{
Puts("OnDeepSeaClosed");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool DeepSeaManager.<CloseDeepSeaAsync>d__78.MoveNext()
Передаёт: DeepSeaManager local1
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
deepSeaManager.ResetTimeToNextOpening();
deepSeaManager.SetFlagLocal(Flags.Busy, b: false);
Log("All cleared!");
if (!DeepSea.enabled)
{
deepSeaManager.Kill();
}
Analytics.Azure.OnDeepSeaToggled(toggle: false);
Interface.CallHook("OnDeepSeaClosed", deepSeaManager);
return false;
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.