RustTip

OnDeepSeaTeleport

OxideCarbonNaval
object OnDeepSeaTeleport(TriggerDeepSeaPortal triggerDeepSeaPortal, BaseEntity ent)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

triggerDeepSeaPortal
TriggerDeepSeaPortal
ent
BaseEntity

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnDeepSeaTeleport(TriggerDeepSeaPortal triggerDeepSeaPortal, BaseEntity ent)
{
    Puts("OnDeepSeaTeleport");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void TriggerDeepSeaPortal.OnEntityEnter(BaseEntity)

Передаёт: TriggerDeepSeaPortal triggerDeepSeaPortal, BaseEntity ent

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0.ent)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	}
}
else
{
	if (!WillTeleport)
	{
		return;
	}
	if (Interface.CallHook("OnDeepSeaTeleport", this, local0.ent) != null)
	{
		return;
	}
	if (Portal.PortalMode == DeepSeaPortal.PortalModeEnum.Entrance)
	{
		Portal.NextFrames(() =>
		{
			PointEntity<DeepSeaManager>.ServerInstance.MoveToDeepSea(ent);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.