OnDeepSeaTeleport
OxideCarbonNavalobject OnDeepSeaTeleport(TriggerDeepSeaPortal triggerDeepSeaPortal, BaseEntity ent)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- triggerDeepSeaPortal
- TriggerDeepSeaPortal
- ent
- BaseEntity
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnDeepSeaTeleport(TriggerDeepSeaPortal triggerDeepSeaPortal, BaseEntity ent)
{
Puts("OnDeepSeaTeleport");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void TriggerDeepSeaPortal.OnEntityEnter(BaseEntity)
Передаёт: TriggerDeepSeaPortal triggerDeepSeaPortal, BaseEntity ent
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0.ent)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
}
}
else
{
if (!WillTeleport)
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnDeepSeaTeleport", this, local0.ent) != null)
{
return;
}
if (Portal.PortalMode == DeepSeaPortal.PortalModeEnum.Entrance)
{
Portal.NextFrames(() =>
{
PointEntity<DeepSeaManager>.ServerInstance.MoveToDeepSea(ent);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.