RustTip

OnDieselEngineToggle

OxideCarbonEntity

Called when a diesel engine toggles.

object OnDieselEngineToggle(DieselEngine dieselEngine, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

dieselEngine
DieselEngine
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnDieselEngineToggle(DieselEngine dieselEngine, BasePlayer player)
{
    Puts("OnDieselEngineToggle");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void DieselEngine.EngineSwitch(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: DieselEngine dieselEngine, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(6f)]
public void EngineSwitch(RPCMessage msg)
{
	if (Interface.CallHook("OnDieselEngineToggle", this, msg.player) != null)
	{
		return;
	}
	if (msg.read.Bit())
	{
		if (GetFuelAmount() > 0)
		{
			EngineOn();
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.