OnDispenserBonus
OxideCarbonResourceCalled when dispenser bonus occurs.
object OnDispenserBonus(ResourceDispenser resourceDispenser, BasePlayer player, object l4 => l4)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- resourceDispenser
- ResourceDispenser
- player
- BasePlayer
- l4 => l4
- object
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение изменяет результат, игра продолжает работу.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnDispenserBonus(ResourceDispenser resourceDispenser, BasePlayer player, object l4 => l4)
{
Puts("OnDispenserBonus");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return default(Item); // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ResourceDispenser.AssignFinishBonus(BasePlayer, float, AttackEntity)
Передаёт: ResourceDispenser resourceDispenser, BasePlayer player, object l4 => l4
РаботаетReturnBehavior: UseArgumentStringArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, l4 => l4)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
}
foreach (ItemAmount finishBonu in finishBonus)
{
int num = Mathf.CeilToInt((float)(int)finishBonu.amount * Mathf.Clamp01(fraction));
int num2 = CalculateGatherBonus(player, finishBonu, num);
Item item = ItemManager.Create(finishBonu.itemDef, ScaleGatherAmount(num + num2), 0uL, isServerSide: true, 0uL);
if (item != null)
{
Interface.CallHook("OnDispenserBonus", this, player, l4 => l4);
ApplyItemOwnership(player, item);
Analytics.Azure.OnGatherItem(item.info.shortname, item.amount, baseEntity, player, weapon);
while (item.amount > item.MaxStackable())
{
Item item2 = item.SplitItem(item.MaxStackable());
player.GiveItem(item2, BaseEntity.GiveItemReason.ResourceHarvested, GiveItemOptions.BackpackOverflow);
}
player.GiveItem(item, BaseEntity.GiveItemReason.ResourceHarvested, GiveItemOptions.BackpackOverflow);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.