RustTip

OnDispenserBonus

OxideCarbonResource

Called when dispenser bonus occurs.

object OnDispenserBonus(ResourceDispenser resourceDispenser, BasePlayer player, object l4 => l4)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

resourceDispenser
ResourceDispenser
player
BasePlayer
l4 => l4
object

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение изменяет результат, игра продолжает работу.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnDispenserBonus(ResourceDispenser resourceDispenser, BasePlayer player, object l4 => l4)
{
    Puts("OnDispenserBonus");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return default(Item); // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ResourceDispenser.AssignFinishBonus(BasePlayer, float, AttackEntity)

Передаёт: ResourceDispenser resourceDispenser, BasePlayer player, object l4 => l4

РаботаетReturnBehavior: UseArgumentStringArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, l4 => l4)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
}
foreach (ItemAmount finishBonu in finishBonus)
{
	int num = Mathf.CeilToInt((float)(int)finishBonu.amount * Mathf.Clamp01(fraction));
	int num2 = CalculateGatherBonus(player, finishBonu, num);
	Item item = ItemManager.Create(finishBonu.itemDef, ScaleGatherAmount(num + num2), 0uL, isServerSide: true, 0uL);
	if (item != null)
	{
		Interface.CallHook("OnDispenserBonus", this, player, l4 => l4);
		ApplyItemOwnership(player, item);
		Analytics.Azure.OnGatherItem(item.info.shortname, item.amount, baseEntity, player, weapon);
		while (item.amount > item.MaxStackable())
		{
			Item item2 = item.SplitItem(item.MaxStackable());
			player.GiveItem(item2, BaseEntity.GiveItemReason.ResourceHarvested, GiveItemOptions.BackpackOverflow);
		}
		player.GiveItem(item, BaseEntity.GiveItemReason.ResourceHarvested, GiveItemOptions.BackpackOverflow);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.