RustTip

OnDispenserBonusReceived

OxideCarbonResource

Called when a dispenser bonus is received.

void OnDispenserBonusReceived(ResourceDispenser resourceDispenser, BasePlayer player, Item local4)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

resourceDispenser
ResourceDispenser
player
BasePlayer
local4
Item

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnDispenserBonusReceived(ResourceDispenser resourceDispenser, BasePlayer player, Item local4)
{
    Puts("OnDispenserBonusReceived");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ResourceDispenser.AssignFinishBonus(BasePlayer, float, AttackEntity)

Передаёт: ResourceDispenser resourceDispenser, BasePlayer player, Item local4

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, l4)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
{
	int num = Mathf.CeilToInt((float)(int)finishBonu.amount * Mathf.Clamp01(fraction));
	int num2 = CalculateGatherBonus(player, finishBonu, num);
	Item item = ItemManager.Create(finishBonu.itemDef, ScaleGatherAmount(num + num2), 0uL, isServerSide: true, 0uL);
	if (item != null)
	{
		ApplyItemOwnership(player, item);
		Analytics.Azure.OnGatherItem(item.info.shortname, item.amount, baseEntity, player, weapon);
		Interface.CallHook("OnDispenserBonusReceived", this, player, item);
		while (item.amount > item.MaxStackable())
		{
			Item item2 = item.SplitItem(item.MaxStackable());
			player.GiveItem(item2, BaseEntity.GiveItemReason.ResourceHarvested, GiveItemOptions.BackpackOverflow);
		}
		player.GiveItem(item, BaseEntity.GiveItemReason.ResourceHarvested, GiveItemOptions.BackpackOverflow);
	}
}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.