OnDispenserBonusReceived
OxideCarbonResourceCalled when a dispenser bonus is received.
void OnDispenserBonusReceived(ResourceDispenser resourceDispenser, BasePlayer player, Item local4)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- resourceDispenser
- ResourceDispenser
- player
- BasePlayer
- local4
- Item
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnDispenserBonusReceived(ResourceDispenser resourceDispenser, BasePlayer player, Item local4)
{
Puts("OnDispenserBonusReceived");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ResourceDispenser.AssignFinishBonus(BasePlayer, float, AttackEntity)
Передаёт: ResourceDispenser resourceDispenser, BasePlayer player, Item local4
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, l4)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
int num = Mathf.CeilToInt((float)(int)finishBonu.amount * Mathf.Clamp01(fraction));
int num2 = CalculateGatherBonus(player, finishBonu, num);
Item item = ItemManager.Create(finishBonu.itemDef, ScaleGatherAmount(num + num2), 0uL, isServerSide: true, 0uL);
if (item != null)
{
ApplyItemOwnership(player, item);
Analytics.Azure.OnGatherItem(item.info.shortname, item.amount, baseEntity, player, weapon);
Interface.CallHook("OnDispenserBonusReceived", this, player, item);
while (item.amount > item.MaxStackable())
{
Item item2 = item.SplitItem(item.MaxStackable());
player.GiveItem(item2, BaseEntity.GiveItemReason.ResourceHarvested, GiveItemOptions.BackpackOverflow);
}
player.GiveItem(item, BaseEntity.GiveItemReason.ResourceHarvested, GiveItemOptions.BackpackOverflow);
}
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.