RustTip

OnDoorKnocked

OxideStructure
void OnDoorKnocked(Door door, BasePlayer player)
void OnDoorKnocked(DoorKnocker doorKnocker, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

door
Door
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnDoorKnocked(Door door, BasePlayer player)
{
    Puts("OnDoorKnocked");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
void Door.RPC_KnockDoor(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: Door door, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
void DoorKnocker.Knock(BasePlayer)

Передаёт: DoorKnocker doorKnocker, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void Knock(BasePlayer player)
{
	ClientRPC(RpcTarget.NetworkGroup("ClientKnock"), player.transform.position);
Interface.CallHook("OnDoorKnocked", this, player);
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.