OnDoorKnocked
OxideStructurevoid OnDoorKnocked(Door door, BasePlayer player)
void OnDoorKnocked(DoorKnocker doorKnocker, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- door
- Door
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnDoorKnocked(Door door, BasePlayer player)
{
Puts("OnDoorKnocked");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void Door.RPC_KnockDoor(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: Door door, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void DoorKnocker.Knock(BasePlayer)
Передаёт: DoorKnocker doorKnocker, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void Knock(BasePlayer player)
{
ClientRPC(RpcTarget.NetworkGroup("ClientKnock"), player.transform.position);
Interface.CallHook("OnDoorKnocked", this, player);
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.