OnElevatorButtonPress
OxideCarbonElevatorCalled when elevator button press occurs.
object OnElevatorButtonPress(ElevatorLift elevatorLift, BasePlayer player, int local0, bool local1)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- elevatorLift
- ElevatorLift
- player
- BasePlayer
- local0
- int
- local1
- bool
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnElevatorButtonPress(ElevatorLift elevatorLift, BasePlayer player, int local0, bool local1)
{
Puts("OnElevatorButtonPress");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ElevatorLift.Server_RaiseLowerFloor(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: ElevatorLift elevatorLift, BasePlayer player, int local0, bool local1
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player, l0, l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void Server_RaiseLowerFloor(RPCMessage msg)
{
int num = msg.read.Int32();
bool relative = msg.read.Bool();
if (Interface.CallHook("OnElevatorButtonPress", this, msg.player, num, relative) != null)
{
return;
}
owner.Server_RaiseLowerElevator(num, relative, out var wantsMoveUp);
using (FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate))
{
flagsUpdateScope.Set(wantsMoveUp ? Flags.Reserved1 : Flags.Reserved2, b: true);
flagsUpdateScope.Set(Flags.Reserved6, num == int.MinValue || num == int.MaxValue);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.