RustTip

OnElevatorButtonPress

OxideCarbonElevator

Called when elevator button press occurs.

object OnElevatorButtonPress(ElevatorLift elevatorLift, BasePlayer player, int local0, bool local1)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

elevatorLift
ElevatorLift
player
BasePlayer
local0
int
local1
bool

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnElevatorButtonPress(ElevatorLift elevatorLift, BasePlayer player, int local0, bool local1)
{
    Puts("OnElevatorButtonPress");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ElevatorLift.Server_RaiseLowerFloor(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: ElevatorLift elevatorLift, BasePlayer player, int local0, bool local1

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player, l0, l1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void Server_RaiseLowerFloor(RPCMessage msg)
{
	int num = msg.read.Int32();
	bool relative = msg.read.Bool();
	if (Interface.CallHook("OnElevatorButtonPress", this, msg.player, num, relative) != null)
	{
		return;
	}
	owner.Server_RaiseLowerElevator(num, relative, out var wantsMoveUp);
	using (FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate))
	{
		flagsUpdateScope.Set(wantsMoveUp ? Flags.Reserved1 : Flags.Reserved2, b: true);
		flagsUpdateScope.Set(Flags.Reserved6, num == int.MinValue || num == int.MaxValue);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.