OnEngineLoadoutRefresh
OxideCarbonVehicleCalled when engine loadout refresh occurs.
object OnEngineLoadoutRefresh(Rust.Modular.EngineStorage engineStorage)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- engineStorage
- Rust.Modular.EngineStorage
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnEngineLoadoutRefresh(Rust.Modular.EngineStorage engineStorage)
{
Puts("OnEngineLoadoutRefresh");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Rust.Modular.EngineStorage.RefreshLoadoutData()
Передаёт: Rust.Modular.EngineStorage engineStorage
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void RefreshLoadoutData()
{
if (Interface.CallHook("OnEngineLoadoutRefresh", this) != null)
{
return;
}
isUsable = inventory.IsFull() && inventory.itemList.All((Item item) => !item.isBroken);
accelerationBoostPercent = GetContainerItemsValueFor(EngineItemTypeEx.BoostsAcceleration) / (float)accelerationBoostSlots;
topSpeedBoostPercent = GetContainerItemsValueFor(EngineItemTypeEx.BoostsTopSpeed) / (float)topSpeedBoostSlots;
fuelEconomyBoostPercent = GetContainerItemsValueFor(EngineItemTypeEx.BoostsFuelEconomy) / (float)fuelEconomyBoostSlots;
SendNetworkUpdate();
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.